Temukan bagaimana Autodesk membantu industri film, TV, dan Games menciptakan karya terbaik.
Manfaat utama menggunakan
Autodesk Media & Entertainment
Meningkatkan kapasitas kerja
Ciptakan efek canggih dalam skala besar dengan kemampuan menjalankan Bifrost pada 15 mesin.
Memberikan kualitas tertinggi
Render proyek VFX Anda yang paling rumit dengan 5 lisensi Arnold dalam koleksi tersebut.
Meningkatkan stabilitas pipeline
Akses alat DCC yang terintegrasi secara mulus untuk menghindari hilangnya waktu dan sumber daya.
Isi form dibawah ini!
Butuh Proposal
Penawaran?
Bagaimana studio efek visual menggunakan Autodesk Media & Entertainment
Akses perangkat yang sangat lengkap
Menyampaikan aset CG yang realistis
Ciptakan efek serius secara prosedural
Render proyek VFX dengan piksel sempurna
Fitur utama untuk studio efek visual
Jelajahi alat yang Anda miliki untuk menciptakan efek visual menakjubkan yang meninggalkan dampak abadi.
Simulasi dan efek
Berikan efek tampak alami seperti pembakaran, salju, atau partikel dengan sistem Aero, MPM, dan Partikel.
Penyebaran dan instancing
Ciptakan kompleksitas berskala besar untuk membangun dunia atau menata set dengan alat hamburan ekspresif.
Alat cerita
Beralih di antara dan menggabungkan pengambilan yang berbeda menjadi satu animasi dengan pencampuran klip dan animasi nonlinier.
Pengeditan kurva animasi
Membuat, melihat, dan memodifikasi kurva animasi menggunakan representasi grafis dari animasi adegan.
Deskripsi adegan universal
Muat dan edit kumpulan data besar dengan cepat dan bekerja langsung dengan data menggunakan alat asli.
Renderer Arnold terintegrasi
Gunakan Arnold Render View untuk melihat perubahan pemandangan secara real time, termasuk pencahayaan, material, dan kamera.
Peran Autodesk dalam Industri
Media dan Hiburan
Industri media dan hiburan yang dibangun menggunakan Autodesk.

Produksi Film dan TV
Studio efek visual dan animasi menggunakan perangkat lunak Autodesk untuk membuat film laris, serial episodik, dan iklan.

Pengembangan Game
Studio game menggunakan perangkat lunak Autodesk untuk membangun dunia yang besar dan karakter yang realistis untuk game.

Visualisasi Desain
Spesialis arsitektur, desain interior, dan visualisasi produk menggunakan perangkat lunak Autodesk untuk membuat desain premium.
Perangkat lunak yang disertakan dalam kebutuhan Autodesk ME Collection
Dengan menggunakan Maya, seniman 3D dan pengembang game dapat menghidupkan dunia yang luas, karakter yang kompleks, dan efek yang memukau untuk film, TV, dan game.
Temui Koleksi Media & Hiburan
Koleksi Media & Hiburan Autodesk mencakup semua alat yang Anda butuhkan untuk membangun animasi, efek visual, dan alur pengembangan game yang kuat dan dapat diskalakan.

M&E COLLECTION
Segala hal untuk pemodelan, pengaturan, animasi, pembuatan efek, pencahayaan, dan render proyek.

MAYA
Ciptakan dunia yang luas, karakter yang kompleks, dan efek yang memukau.

3DS MAX
Bentuk objek 3D dan lingkungan dengan alat pemodelan yang lengkap.

ARNOLD
Perender canggih yang dibuat untuk tantangan karakter, pemandangan, dan pencahayaan yang paling rumit.

SHOTGRID
Alat manajemen dan tinjauan produksi yang canggih yang menghubungkan seluruh tim.

FLAME
Alat profesional untuk pengomposisian 3D, efek visual, dan penyelesaian editorial.

MOTIONBUILDER
Menangkap, mengedit, dan memutar ulang animasi karakter yang kompleks.

MUDBOX
Memahat dan melukis geometri dan tekstur 3D yang sangat detail.
Dengan menggunakan Maya, seniman 3D dan pengembang game dapat menghidupkan dunia yang luas, karakter yang kompleks, dan efek yang memukau untuk film, TV, dan game.

Pembuatan Karakter
Dari karakter tiruan digital yang realistis hingga kartun yang menggemaskan, seniman menggunakan Maya untuk membentuk, merawat, dan mewujudkan karakter dari konsep hingga kenyataan.

Animasi 3D
Animator menggunakan peralatan rigging dan animasi profesional Maya untuk menghidupkan karakter dan adegan.

Efek Visual
Seniman VFX menggunakan Maya untuk membuat simulasi dan efek yang rumit untuk film-film laris, serial TV, dan iklan.
Spesialis visualisasi, pengembang game, dan seniman 3D menggunakan 3ds Max untuk memodelkan visi mereka hingga ke detail terkecil.

Pemodelan 3D
3ds Max menawarkan kepada para pemodel 3D seperangkat alat yang tangguh dan fleksibel untuk memodelkan karakter, alat peraga, dan lingkungan.

Pemberian Tekstur dan Bayangan
Dari permukaan kayu yang indah hingga kain yang lembut dan tanaman hijau yang rimbun, para seniman menggunakan 3ds Max untuk menambahkan sentuhan akhir, tekstur, dan pencahayaan yang realistis pada desain mereka.

Rendering Berkualitas Tinggi
3ds Max memberi para seniman pengalaman yang kaya untuk merender adegan mereka yang paling rumit dan mengulangi perubahan secara real-time.
Dibuat untuk memenuhi tuntutan produksi VFX dan animasi, Arnold menawarkan pengalaman rendering yang kuat dan mudah digunakan yang menghasilkan hasil yang indah dan dapat diprediksi.

Karakter dan Adegan Berkualitas Tinggi
Baik realistis maupun bergaya, pengembang tampilan dan seniman pencahayaan menggunakan Arnold untuk menciptakan tampilan yang tepat untuk adegan dan karakter.

Efek Visual
Seniman VFX menggunakan Arnold untuk merender efek kompleks untuk film-film top dan serial TV episodik.

Motion Graphic
Seniman grafik gerak menggunakan Arnold untuk membuat animasi yang indah dan berkualitas tinggi, dengan cepat dan mudah.
Flame
Dengan Flame, para seniman mendapatkan solusi pascaproduksi yang lengkap untuk penyuntingan, efek visual, pengomposisian, dan koreksi warna.

Kompositing dan Efek Visual
Kompositor dan artis VFX menggunakan Flame untuk merakit rekaman aksi langsung, geometri, cahaya, dan kamera, menjadi rangkaian akhir yang sempurna.

Koreksi Warna dan Penyelesaian
Pewarna dan artis penyelesaian menggunakan Flame untuk menambahkan sentuhan akhir, termasuk gradasi warna, koreksi gambar, dan VFX, untuk film dan iklan unggulan.

Tinjauan Kolaboratif
Karena kecepatan dan kekuatan alur kerja Flame, artis dapat menyelenggarakan sesi tinjauan interaktif dengan pemangku kepentingan utama – secara langsung atau dari jarak jauh.
ShotGrid
ShotGrid menyederhanakan alur kerja untuk studio kreatif dengan menyatukan manajemen produksi, proses kreatif, dan jalur produksi — di cloud.

Manajemen Produksi
Produser menggunakan alat manajemen produksi ShotGrid yang canggih untuk melacak dan mengelola setiap aspek proyek mereka saat proyek tersebut berjalan.

Kolaborasi Kreatif
Artis dan supervisor mengandalkan alat tinjauan dan alur kerja ShotGrid untuk menyederhanakan proses kreatif dan menjaga agar artis tetap fokus pada tugas kreatif yang sedang dikerjakan.

Alur Terintegrasi
Direktur teknis menggunakan integrasi plug-and-play dan ekosistem terbuka ShotGrid untuk menyesuaikan alur yang sesuai dengan kebutuhan studio yang unik.
Autodesk Media & Entertainment mencakup semua alat yang dibutuhkan studio untuk membangun alur kerja 3D yang dapat diskalakan untuk efek visual, animasi, dan rendering yang kompleks.

Berbagai Alat kreatif
Seniman mendapatkan berbagai macam alat 3D, termasuk 3ds Max, Maya, MotionBuilder, dan Mudbox, yang meningkatkan kreativitas dan kualitas di seluruh alur produksi.

Daya Simulasi
Studio dapat menjalankan Bifrost for Maya pada hingga 15 mesin, yang memungkinkan mereka memproses simulasi yang lebih kompleks dengan cepat.

Rendering Dalam Skala Besar
Dengan 5 lisensi Arnold yang disertakan, studio yang sibuk menghemat waktu dan sumber daya sambil meningkatkan kapasitas rendering mereka untuk memenuhi tuntutan saat ini.
Bagaimana Studio Mengatasi Kompleksitas Yang Berkembang?

Westworold
Kami harus menciptakan efek visual yang kompleks dengan banyak detail dalam waktu yang sangat terbatas... [Dengan menggunakan Bifrost untuk Maya], kami mampu menciptakan pemandangan imajiner ini dan membuatnya lebih realistis daripada kenyataan itu sendiri. ~ Jeon Byeong-geun, Lead Character TD
Binyan Studios
Ini adalah proses yang sangat memuaskan, mengembangkan sketsa arsitektur datar menjadi rendering 3D penuh yang ikonik, emotif, dan membuat klien berkata, 'Wow!' ~ Andrei Dolnikov, Founder and CEO
Axis Studios
Kami memiliki tampilan yang sangat spesifik yang ingin kami sesuaikan dengan lingkungan dan pencahayaan. Itulah alasan utama kami memilih Arnold. Arnold memungkinkan kami untuk mendapatkan tampilan kreatif yang kami inginkan dan mempercepat waktu render.
Flame Artist
Transisi antara berbagai jenis tugas membuat pekerjaan tetap segar, tetapi memerlukan berbagai alat serbaguna... Flame menawarkan semua alat yang saya butuhkan dalam satu aplikasi. Saya tidak akan dapat menyelesaikan pekerjaan dalam jumlah besar dengan kualitas seperti ini tanpa Flame.
Qvisten Animation
Karena kami menggunakan cloud dan semua lisensi Arnold [yang disediakan dengan Koleksi M&E] sejak awal, semuanya berjalan lancar. Kami tidak perlu khawatir tentang kapasitas rendering. Crunch tidak akan menjadi masalah lagi. ~ Raymond Kreppene, CG Supervisor
Image Engine
Pekerjaan saya berkisar pada perencanaan sumber daya, jadi alat apa pun yang menghilangkan sebagian pekerjaan manual yang kami lakukan sangatlah bermanfaat... Memiliki [perencanaan sumber daya] di ShotGrid akan membantu fasilitas dan produksi berjalan lebih efisien. ~ Melissa Gray, Central Production Manager
Westworld
Kami harus menciptakan efek visual yang kompleks dengan banyak detail dalam waktu yang sangat terbatas... [Dengan menggunakan Bifrost untuk Maya], kami mampu menciptakan pemandangan imajiner ini dan membuatnya lebih realistis daripada kenyataan itu sendiri. ~ Jeon Byeong-geun, Lead Character TD

Binyan Studios
Ini adalah proses yang sangat memuaskan, mengembangkan sketsa arsitektur datar menjadi rendering 3D penuh yang ikonik, emotif, dan membuat klien berkata, 'Wow!' ~ Andrei Dolnikov, Founder and CEO

Axis Studios
Kami memiliki tampilan yang sangat spesifik yang ingin kami sesuaikan dengan lingkungan dan pencahayaan. Itulah alasan utama kami memilih Arnold. Arnold memungkinkan kami untuk mendapatkan tampilan kreatif yang kami inginkan dan mempercepat waktu render.

Flame Artist
Transisi antara berbagai jenis tugas membuat pekerjaan tetap segar, tetapi memerlukan berbagai alat serbaguna... Flame menawarkan semua alat yang saya butuhkan dalam satu aplikasi. Saya tidak akan dapat menyelesaikan pekerjaan dalam jumlah besar dengan kualitas seperti ini tanpa Flame.

Qvisten Animation
Karena kami menggunakan cloud dan semua lisensi Arnold [yang disediakan dengan Koleksi M&E] sejak awal, semuanya berjalan lancar. Kami tidak perlu khawatir tentang kapasitas rendering. Crunch tidak akan menjadi masalah lagi. ~ Raymond Kreppene, CG Supervisor

Image Engine
Pekerjaan saya berkisar pada perencanaan sumber daya, jadi alat apa pun yang menghilangkan sebagian pekerjaan manual yang kami lakukan sangatlah bermanfaat... Memiliki [perencanaan sumber daya] di ShotGrid akan membantu fasilitas dan produksi berjalan lebih efisien. ~ Melissa Gray, Central Production Manager
