Temukan bagaimana Autodesk membantu industri film, TV, dan Games menciptakan karya terbaik.

Manfaat utama menggunakan
Autodesk Media & Entertainment

Meningkatkan kapasitas kerja

Ciptakan efek canggih dalam skala besar dengan kemampuan menjalankan Bifrost pada 15 mesin.

Memberikan kualitas tertinggi

Render proyek VFX Anda yang paling rumit dengan 5 lisensi Arnold dalam koleksi tersebut.

Meningkatkan stabilitas pipeline

Akses alat DCC yang terintegrasi secara mulus untuk menghindari hilangnya waktu dan sumber daya.

Isi form dibawah ini!

Butuh Proposal
Penawaran?

    [recaptcha]
    * Kolom data wajib diisi.

    Bagaimana studio efek visual menggunakan Autodesk Media & Entertainment

    Akses perangkat yang sangat lengkap

    Menyampaikan aset CG yang realistis

    Ciptakan efek serius secara prosedural

    Render proyek VFX dengan piksel sempurna

    Fitur utama untuk studio efek visual

    Jelajahi alat yang Anda miliki untuk menciptakan efek visual menakjubkan yang meninggalkan dampak abadi.

    Simulasi dan efek

    Berikan efek tampak alami seperti pembakaran, salju, atau partikel dengan sistem Aero, MPM, dan Partikel.

    Penyebaran dan instancing

    Ciptakan kompleksitas berskala besar untuk membangun dunia atau menata set dengan alat hamburan ekspresif.

    Alat cerita

    Beralih di antara dan menggabungkan pengambilan yang berbeda menjadi satu animasi dengan pencampuran klip dan animasi nonlinier.

    Pengeditan kurva animasi

    Membuat, melihat, dan memodifikasi kurva animasi menggunakan representasi grafis dari animasi adegan.

    Deskripsi adegan universal

    Muat dan edit kumpulan data besar dengan cepat dan bekerja langsung dengan data menggunakan alat asli.

    Renderer Arnold terintegrasi

    Gunakan Arnold Render View untuk melihat perubahan pemandangan secara real time, termasuk pencahayaan, material, dan kamera.

    Peran Autodesk dalam Industri
    Media dan Hiburan

    Industri media dan hiburan yang dibangun menggunakan Autodesk.

    Produksi Film dan TV

    Studio efek visual dan animasi menggunakan perangkat lunak Autodesk untuk membuat film laris, serial episodik, dan iklan.

    Pengembangan Game

    Studio game menggunakan perangkat lunak Autodesk untuk membangun dunia yang besar dan karakter yang realistis untuk game.

    Visualisasi Desain

    Spesialis arsitektur, desain interior, dan visualisasi produk menggunakan perangkat lunak Autodesk untuk membuat desain premium.

    Perangkat lunak yang disertakan dalam kebutuhan Autodesk ME Collection​

    Dengan menggunakan Maya, seniman 3D dan pengembang game dapat menghidupkan dunia yang luas, karakter yang kompleks, dan efek yang memukau untuk film, TV, dan game.

    Temui Koleksi Media & Hiburan

    Koleksi Media & Hiburan Autodesk mencakup semua alat yang Anda butuhkan untuk membangun animasi, efek visual, dan alur pengembangan game yang kuat dan dapat diskalakan.

    Autodesk-Media-Entertainment-Collection-Single-user-ELD-Annual-Subscription-200x200.jpg-ezgif.com-webp-to-png-converter

    M&E COLLECTION

    Segala hal untuk pemodelan, pengaturan, animasi, pembuatan efek, pencahayaan, dan render proyek.

    MAYA

    Ciptakan dunia yang luas, karakter yang kompleks, dan efek yang memukau.

    3DS MAX

    Bentuk objek 3D dan lingkungan dengan alat pemodelan yang lengkap.

    ARNOLD

    Perender canggih yang dibuat untuk tantangan karakter, pemandangan, dan pencahayaan yang paling rumit.

    SHOTGRID

    Alat manajemen dan tinjauan produksi yang canggih yang menghubungkan seluruh tim.

    FLAME

    Alat profesional untuk pengomposisian 3D, efek visual, dan penyelesaian editorial.

    727Q1-WW9978-L435-1__18374

    MOTIONBUILDER

    Menangkap, mengedit, dan memutar ulang animasi karakter yang kompleks.

    MUDBOX

    Memahat dan melukis geometri dan tekstur 3D yang sangat detail.

    Dengan menggunakan Maya, seniman 3D dan pengembang game dapat menghidupkan dunia yang luas, karakter yang kompleks, dan efek yang memukau untuk film, TV, dan game.

    Pembuatan Karakter

    Dari karakter tiruan digital yang realistis hingga kartun yang menggemaskan, seniman menggunakan Maya untuk membentuk, merawat, dan mewujudkan karakter dari konsep hingga kenyataan.

    fbdaddd035aa433aa32a5b824c5adc94

    Animasi 3D

    Animator menggunakan peralatan rigging dan animasi profesional Maya untuk menghidupkan karakter dan adegan.

    Efek Visual

    Seniman VFX menggunakan Maya untuk membuat simulasi dan efek yang rumit untuk film-film laris, serial TV, dan iklan.

    3ds-Max-2025-lockup-Blk-OL-ADSK-No-Year-1-line

    Spesialis visualisasi, pengembang game, dan seniman 3D menggunakan 3ds Max untuk memodelkan visi mereka hingga ke detail terkecil.

    block-5_1000-583_1637158884

    Pemodelan 3D

    3ds Max menawarkan kepada para pemodel 3D seperangkat alat yang tangguh dan fleksibel untuk memodelkan karakter, alat peraga, dan lingkungan.

    3dmodeling

    Pemberian Tekstur dan Bayangan

    Dari permukaan kayu yang indah hingga kain yang lembut dan tanaman hijau yang rimbun, para seniman menggunakan 3ds Max untuk menambahkan sentuhan akhir, tekstur, dan pencahayaan yang realistis pada desain mereka.

    amir-cherni-hot

    Rendering Berkualitas Tinggi

    3ds Max memberi para seniman pengalaman yang kaya untuk merender adegan mereka yang paling rumit dan mengulangi perubahan secara real-time.

    Arnold-2023-lockup-Blk-OL-ADSK-No-Year-1-line

    Dibuat untuk memenuhi tuntutan produksi VFX dan animasi, Arnold menawarkan pengalaman rendering yang kuat dan mudah digunakan yang menghasilkan hasil yang indah dan dapat diprediksi.

    cropped-1698776514

    Karakter dan Adegan Berkualitas Tinggi

    Baik realistis maupun bergaya, pengembang tampilan dan seniman pencahayaan menggunakan Arnold untuk menciptakan tampilan yang tepat untuk adegan dan karakter.

    pixomondo-thumb-788x444

    Efek Visual

    Seniman VFX menggunakan Arnold untuk merender efek kompleks untuk film-film top dan serial TV episodik.

    what-is-arnold-01-thumb-1172x660

    Motion Graphic

    Seniman grafik gerak menggunakan Arnold untuk membuat animasi yang indah dan berkualitas tinggi, dengan cepat dan mudah.

    Flame

    Dengan Flame, para seniman mendapatkan solusi pascaproduksi yang lengkap untuk penyuntingan, efek visual, pengomposisian, dan koreksi warna.

    160898011_994369391369073_2881321273537660238_n

    Kompositing dan Efek Visual

    Kompositor dan artis VFX menggunakan Flame untuk merakit rekaman aksi langsung, geometri, cahaya, dan kamera, menjadi rangkaian akhir yang sempurna.

    image

    Koreksi Warna dan Penyelesaian

    Pewarna dan artis penyelesaian menggunakan Flame untuk menambahkan sentuhan akhir, termasuk gradasi warna, koreksi gambar, dan VFX, untuk film dan iklan unggulan.

    1385347_flameintegratedfinishing8_387916

    Tinjauan Kolaboratif

    Karena kecepatan dan kekuatan alur kerja Flame, artis dapat menyelenggarakan sesi tinjauan interaktif dengan pemangku kepentingan utama – secara langsung atau dari jarak jauh.

    ShotGrid

    ShotGrid menyederhanakan alur kerja untuk studio kreatif dengan menyatukan manajemen produksi, proses kreatif, dan jalur produksi — di cloud.

    shotgrid-powerful-production-tools-large-1920x1080

    Manajemen Produksi

    Produser menggunakan alat manajemen produksi ShotGrid yang canggih untuk melacak dan mengelola setiap aspek proyek mereka saat proyek tersebut berjalan.

    organized-media-reviews-large-1920x1080

    Kolaborasi Kreatif

    Artis dan supervisor mengandalkan alat tinjauan dan alur kerja ShotGrid untuk menyederhanakan proses kreatif dan menjaga agar artis tetap fokus pada tugas kreatif yang sedang dikerjakan.

    flow-production-tracking-key-features-1920x1080

    Alur Terintegrasi

    Direktur teknis menggunakan integrasi plug-and-play dan ekosistem terbuka ShotGrid untuk menyesuaikan alur yang sesuai dengan kebutuhan studio yang unik.

    Media-Entertainment-Collection-2023-lockup-Blk-OL-ADSK-No-Year-1-line

    Autodesk Media & Entertainment mencakup semua alat yang dibutuhkan studio untuk membangun alur kerja 3D yang dapat diskalakan untuk efek visual, animasi, dan rendering yang kompleks.

    mila-wartime-1920x1080

    Berbagai Alat kreatif

    Seniman mendapatkan berbagai macam alat 3D, termasuk 3ds Max, Maya, MotionBuilder, dan Mudbox, yang meningkatkan kreativitas dan kualitas di seluruh alur produksi.

    4813

    Daya Simulasi

    Studio dapat menjalankan Bifrost for Maya pada hingga 15 mesin, yang memungkinkan mereka memproses simulasi yang lebih kompleks dengan cepat.

    CAPTAIN_SABERTOOTH_3

    Rendering Dalam Skala Besar

    Dengan 5 lisensi Arnold yang disertakan, studio yang sibuk menghemat waktu dan sumber daya sambil meningkatkan kapasitas rendering mereka untuk memenuhi tuntutan saat ini.

    Bagaimana Studio Mengatasi Kompleksitas Yang Berkembang?

    Westworld

    Kami harus menciptakan efek visual yang kompleks dengan banyak detail dalam waktu yang sangat terbatas... [Dengan menggunakan Bifrost untuk Maya], kami mampu menciptakan pemandangan imajiner ini dan membuatnya lebih realistis daripada kenyataan itu sendiri. ~ Jeon Byeong-geun, Lead Character TD

    Binyan Studios

    Ini adalah proses yang sangat memuaskan, mengembangkan sketsa arsitektur datar menjadi rendering 3D penuh yang ikonik, emotif, dan membuat klien berkata, 'Wow!' ~ Andrei Dolnikov, Founder and CEO

    Axis Studios

    Kami memiliki tampilan yang sangat spesifik yang ingin kami sesuaikan dengan lingkungan dan pencahayaan. Itulah alasan utama kami memilih Arnold. Arnold memungkinkan kami untuk mendapatkan tampilan kreatif yang kami inginkan dan mempercepat waktu render.

    Flame Artist

    Transisi antara berbagai jenis tugas membuat pekerjaan tetap segar, tetapi memerlukan berbagai alat serbaguna... Flame menawarkan semua alat yang saya butuhkan dalam satu aplikasi. Saya tidak akan dapat menyelesaikan pekerjaan dalam jumlah besar dengan kualitas seperti ini tanpa Flame.

    Qvisten Animation

    Karena kami menggunakan cloud dan semua lisensi Arnold [yang disediakan dengan Koleksi M&E] sejak awal, semuanya berjalan lancar. Kami tidak perlu khawatir tentang kapasitas rendering. Crunch tidak akan menjadi masalah lagi. ~ Raymond Kreppene, CG Supervisor

    Image Engine

    Pekerjaan saya berkisar pada perencanaan sumber daya, jadi alat apa pun yang menghilangkan sebagian pekerjaan manual yang kami lakukan sangatlah bermanfaat... Memiliki [perencanaan sumber daya] di ShotGrid akan membantu fasilitas dan produksi berjalan lebih efisien. ~ Melissa Gray, Central Production Manager